スキル【第四陣】


概説

・スキルは攻、防、戦、他、知の5種類(第四陣時点)に分類される。
・各武将3つのスキル枠を有する。付与されるスキルは武将ごとに設定されているがカードごとに差がある。
 例)赤尾清綱 1枠目=太刀攻撃【壱】 2枠目=手楯【壱】~竹束【壱】 3枠目=××増産【壱】
・武将のグレードが進化すると、グレードに応じた枠のスキルを習得し利用可能となる。
・スキルにはレベルがあり、経験値(戦闘またはアイテムで上昇)の取得により上昇する。
 レベル上昇に伴い発動率が上昇する(だけだと思われる)。効果は変動しない。
・習得したスキルは、他の武将へ継承することができる。(一部のスキルを除く) 

以下、目視確認分のみ。順不同。発動率は初期状態(レベル1)。追加情報求む。

攻撃

スキル名 発動率 効果 継承
太刀攻撃【壱】 30% 自身の攻撃が10%上昇する。  
太刀攻撃【弐】 30% 自身の攻撃が10%上昇する。  
太刀攻撃【参】 30% 自身の攻撃が15%上昇する。  
太刀攻撃【四】 30% 自身の攻撃が15%上昇する。  
太刀攻撃【極】 30% 自身の攻撃が20%上昇する。  
槍攻撃【壱】 30% 自身の攻撃が15%上昇する。  
槍攻撃【弐】 30% 自身の攻撃が15%上昇する。  
槍攻撃【参】 30% 自身の攻撃が20%上昇する。  
槍攻撃【四】 30% 自身の攻撃が20%上昇する。  
槍攻撃【極】 30% 自身の攻撃が25%上昇する。  
弓攻撃【壱】 30% 自身の攻撃が20%上昇する。  
弓攻撃【弐】 30% 自身の攻撃が20%上昇する。  
弓攻撃【参】 30% 自身の攻撃が25%上昇する。  
弓攻撃【四】 30% 自身の攻撃が25%上昇する。  
弓攻撃【極】 30% 自身の攻撃が30%上昇する。  
騎馬攻撃【壱】 30% 自身の攻撃が25%上昇する。  
騎馬攻撃【弐】 30% 自身の攻撃が25%上昇する。  
騎馬攻撃【参】 30% 自身の攻撃が30%上昇する。  
騎馬攻撃【四】 30% 自身の攻撃が30%上昇する。  
騎馬攻撃【極】 30% 自身の攻撃が35%上昇する。  
鉄砲攻撃【壱】 30% 自身の攻撃が30%上昇する。  
鉄砲攻撃【弐】 30% 自身の攻撃が30%上昇する。  
鉄砲攻撃【参】 30% 自身の攻撃が35%上昇する。  
鉄砲攻撃【四】 30% 自身の攻撃が35%上昇する。  
鉄砲攻撃【極】 30% 自身の攻撃が40%上昇する。  
騎馬鉄砲攻撃【壱】 30% 自身の攻撃が35%上昇する。  
騎馬鉄砲攻撃【弐】 30% 自身の攻撃が35%上昇する。  
騎馬鉄砲攻撃【参】 30% 自身の攻撃が40%上昇する。  
騎馬鉄砲攻撃【四】 30% 自身の攻撃が40%上昇する。  
騎馬鉄砲攻撃【極】 30% 自身の攻撃が45%上昇する。  
一城乃主【壱】 30% (重複発動不可)
部隊の攻撃が15%上昇する。
継承不可
揚北衆筆頭 50% ※自身が「先鋒」なら発動。
自身の攻撃が40%上昇する。
継承不可
華実兼備 50% ※部隊に「男」武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が45%上昇する。
継承不可
伊達男 50% ※部隊に「鬼陣営」の武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
伊達家なら
継承率+90%
百万一心 50% ※部隊に「鬼陣営」の武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
毛利家なら
継承率+90%
七難八苦 50% ※相手が「鬼陣営」なら発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
尼子家なら
継承率+90%
門徒団結 50% ※部隊に「鬼陣営」の武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
本願寺なら
継承率+90%
三河魂 50% ※部隊に「人陣営」の武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
徳川家なら
継承率+90%
風林火山 50% ※部隊に「幻魔陣営」の武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が35%上昇する。
武田家なら
継承率+90%
一領具足 50% ※部隊に「幻魔陣営」の武将が3人以上で発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
長宗我部家なら
継承率+90%
破竹連撃 50% ※自身の前戦で勝利していれば発動。
自身の攻撃が15%上昇する。自身の知略が10%上昇する。
 
後列突進 50% (重複発動不可)※自身の前戦で敗北していれば発動。
自身の攻撃が15%上昇する。部隊の知略が10%上昇する。
 
三度目乃正直 50% (重複発動不可)※戦中の負け数が2以上で発動。(武将戦のみ有効)
部隊の攻撃が20%上昇する。部隊の知略が10%上昇する。
 
小笠原流弓術 50% ※自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の防御35%を攻撃に追加する。
継承不可
火攻め 50% ※自身の知略が相手より高ければ発動。
相手の防御が20%減少する。
継承不可
下克上乃壮志 50% ※自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が30%上昇する。
三好家なら
継承率+90%

防御

スキル名 発動率 効果 継承
手楯【壱】 30% 自身の防御が5%上昇する。  
楯【壱】 30% 自身の防御が10%上昇する。  
連楯【壱】 30% 自身の防御が15%上昇する。  
竹束【壱】 30% 自身の防御が20%上昇する。  
大竹束【壱】 30% 自身の防御が25%上昇する。  
無鹿 50% (重複発動不可)※自身が「大将」なら発動。
部隊の防御が15%上昇する。
大友家なら
継承率+90%
ロザリオ乃祈り 50% ※部隊に「女」武将が2人以上で発動。
自身の防御が35%上昇する。
継承不可
母乃威風 50% (重複発動不可)※部隊に「男」武将が3人以上で発動。
部隊の防御が15%上昇する。
継承不可
妻乃祈り 50% (重複発動不可)※自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の防御が25%上昇する。
男性継承不可
姫乃祈り 50% (重複発動不可)※自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の防御が25%上昇する。
男性継承不可
頑固一鉄 20% ※自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の防御が35%上昇する。
継承不可
甲賀忍法 50% ※自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の防御が45%上昇する。
継承不可
鴻毛乃命 50% ※自身の知略が相手より低ければ発動。
自身の知略25%を防御に追加する。
継承不可
守備転身 50% ※自身の前戦で勝利していれば発動(武将戦のみ有効)
自身の防御が15%上昇する。自身の知略が10%上昇する。
 
反撃開始 50% (重複発動不可)※自身の前戦で敗北していれば発動。(武将戦のみ有効)
自身の防御が15%上昇する。部隊の知略が10%上昇する。
 
臨戦態勢 50% (重複発動不可)※戦中の負け数が2以上で発動。(武将戦のみ有効)
部隊の防御が20%上昇する。部隊の知略が10%上昇する。
 
女大名 50% (重複発動不可)※戦中の負け数が2以上で発動。(武将戦のみ有効)
部隊の防御が20%上昇する。相手の技を封じる。
継承不可

戦闘

スキル名 発動率 効果 継承
誘い込み 50% ※自身が「先鋒」なら発動。
敗北する。
 
逃げ上手 50% ※自身が「次鋒」なら発動。
敗北する。
 
左団扇 50% ※自身が「先鋒」なら発動。
報酬で得られる「金銭」が10%上昇する。
 
武功報奨 50% (重複発動不可)※自身が「先鋒」なら発動。
報酬で得られる「技経験値」が10%上昇する。
継承不可
醜聞乃陥宑 50% (重複発動不可)※相手の部隊に「女」武将が3人以上で発動。
部隊の知略が30%上昇する。
継承不可
士気高揚 50% (重複発動不可)※自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の技発動率が30%上昇する。
継承不可
封技 50% (重複発動不可)※自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の技発動率が20%減少する。
継承不可

スキル名 発動率 効果  
武魂夢想 50% (重複発動不可)※戦中の勝利数が2以上で発動(武将戦のみ有効)
自身の攻撃が50%減少する。部隊の攻撃が25%上昇する。
 
護魂夢想 50% (重複発動不可)※戦中の勝利数が2以上で発動(武将戦のみ有効)
自身の防御が50%減少する。部隊の防御が25%上昇する。
 

内政

スキル名 発動率 効果 継承
食糧増産【壱】 常時 「食糧」の生産量が1%上昇する。  
食糧増産【弐】 常時 「食糧」の生産量が2%上昇する。  
食糧増産【参】 常時 「食糧」の生産量が3%上昇する。  
食糧増産【四】 常時 「食糧」の生産量が4%上昇する。  
食糧増産【極】 常時 「食糧」の生産量が5%上昇する。  
木材増産【壱】 常時 「木材」の生産量が1%上昇する。  
木材増産【弐】 常時 「木材」の生産量が2%上昇する。  
木材増産【参】 常時 「木材」の生産量が3%上昇する。  
木材増産【四】 常時 「木材」の生産量が4%上昇する。  
木材増産【極】 常時 「木材」の生産量が5%上昇する。  
鉄鉱増産【壱】 常時 「鉄鉱」の生産量が1%上昇する。  
鉄鉱増産【弐】 常時 「鉄鉱」の生産量が2%上昇する。  
鉄鉱増産【参】 常時 「鉄鉱」の生産量が3%上昇する。  
鉄鉱増産【四】 常時 「鉄鉱」の生産量が4%上昇する。  
鉄鉱増産【極】 常時 「鉄鉱」の生産量が5%上昇する。  
金銭増収【壱】 常時 「金銭」の生産量が1%上昇する。  
金銭増収【弐】 常時 「金銭」の生産量が2%上昇する。  
金銭増収【参】 常時 「金銭」の生産量が3%上昇する。  
金銭増収【四】 常時 「金銭」の生産量が4%上昇する。  
金銭増収【極】 常時 「金銭」の生産量が5%上昇する。  
棒道整備 常時 (重複発動不可)「道」の影響が10%上昇する。  
活版印刷 常時 (重複発動不可)兵法書生産時に10%の確率で+1枚される。  
※内政の「常時」は「常時(内政のみ有効)」と表記されている。

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  • 最終更新:2012-08-27 19:20:21

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