内政
内政の生産量について
- 陣営の違い
- 内政部隊に陣営ボーナスは掛かりません。
好きな武将を育てて使いましょう。
- 内政部隊に陣営ボーナスは掛かりません。
- 道の影響
- 生産を行う建築物は道に隣接させると生産量が+20%になります。また、経験値も増えます。
※建築物一つにつき最低1マスの隣接が必要。
(例)畑・水田(資源生産)
飯屋・精米蔵(換金施設)
剣道場・屯所(兵法書生産) - 生産回数が限定されている施設にも効果があります。
(例)金山・竹林(金銭生産)
忍屋敷・釣り堀(強化石生産)
古寺・神社【正月】(魂生産) - 詳細画面で「生産無し」となっている建築物(鑑賞・地形 等)には効果がありません。
- 生産を行う建築物は道に隣接させると生産量が+20%になります。また、経験値も増えます。
- 合戦ランキングボーナス
- 国別の合戦勝率ランキング(デイリー)によって生産量にボーナスがかかります。 ※計算式は後述
- 内政スキルの効果
- 発動するタイミングは施設の種類によって異なります。
手動生産施設 → 生産開始時
自動生産施設 → 設置・収穫時(収穫と同時に生産が開始されるため) - 一度発動したあとは再び生産が開始されるまで武将を配置しなくても大丈夫です。
- スキルは対応する箇所に配置する必要はなく、空いた場所に置いても問題ありません。
スキルの効果は「特定の箇所に配置した時のみ発動」となります。※2012/01/24(木)メンテナンスより仕様変更
金銭増収系 → 勘定奉行・城代
食糧増収系 → 米奉行・城代
木材増収系 → 材木奉行・城代
鉄鉱増収系 → 鉄奉行・城代
棒道整備・活版印刷系 → 城代
「内政部隊の技の発動に関する仕様変更および支城専用の内政部隊追加について」 - 本城、支城、水上の内政部隊の効果がそれぞれ個別に適用されます。
- 発動するタイミングは施設の種類によって異なります。
- 生産量の決定時期
- スキルの効果発動と同じタイミングで決定されます。
- 道に隣接している状態で生産を始めた場合なら、その後で移動しても大丈夫です。
- 武将配置ボーナス
- 畑や水田なら米奉行、換金施設なら勘定奉行というように、対応した場所に配置した武将の知略によって変動します。
- 予想されるボーナスは以下の通りです。 ※8001以上の区分けは実測値で細かい数値は判明していません
知略 | 城代 | 各奉行 |
~600 | 2% | |
~1200 | 8% | |
~2000 | 10% | |
~3500 | 15% | |
~5500 | 20% | |
~8000 | 25% | 30% |
8001~8845 | 30% | 50% |
~9295 | 52% | |
~10000 | 54% | |
~10500 | 56% | |
~11000 | 57% | |
11500~11900 | 58% | |
12000~12435 | 59% | |
~12450 | 34% | 61% |
~14100(G6 LV・石MAX) | 36% | 65% |
17475~(G8 LV・石MAX) | 38% | 74% |
18700~(G9 LV・石MAX) | 39% | 77% |
20000~(G10 LV・石MAX) | 40% | 80% |
23000~(G11 LV・石MAX) | 59% | 101% |
28000~(G12 LV・石MAX) | 61% | 105% |
33000~(G13 LV・石MAX) | 62% | 110% |
38000~(G14 LV・石MAX) | 62% | 110% |
- 通常は対応した場所に置いた武将の知略しか影響しませんが、城代は他の4箇所すべてに影響します。
- 2箇所に武将を置いた場合は上の倍率を加算したものがボーナスとなります。
- 効果の重複
- 部隊内での同名スキルは重複不可ですが、レベルアップして別名となったものは重複します。
(例)城代:金銭増収【四】 勘定奉行:金銭増収【極】→ 金銭増収【極】のみ発動
城代:金銭増収【四】 勘定奉行:楽市楽座【壱】→ どちらも発動
「内政部隊の「同名の技」に関する仕様変更について」(公式サイトのお知らせ) - 発動するスキルは、内政部隊編集画面の武将カード下部に表示されます。
- 部隊内での同名スキルは重複不可ですが、レベルアップして別名となったものは重複します。
- 予想される計算式・最大生産量
- (最終生産量)=(基本生産量)×(道の効果+○○整備)×(配置ボーナス+○○増収+合戦ランキングボーナス)
(計算例)勘定奉行(8001)+ 城代(8001)+ 商売乃極意(15%) + 楽市楽座【極】(10%)+ 春乃商売始【極】(16%)+ 街道整備【極】(50%)
→ (1+0.2+0.5)×(1+0.5+0.3+0.15+0.10+0.16) = 3.757 倍
※スキルの構成上は4.505倍が上限ですが、キャップにより4.25倍が上限となります。(合戦ボーナスをを除いた場合)
- (最終生産量)=(基本生産量)×(道の効果+○○整備)×(配置ボーナス+○○増収+合戦ランキングボーナス)
- その他
- 内政ではスキルの経験値が手に入りません。
スキルのレベルを上げるには技宝珠を使いましょう。(必要経験値は戦闘スキルに比べて低めです) - 内政スキルはレベルアップだけでは効果が変わらず、ランクアップ(【壱】→【弐】)してはじめて効果が上昇します。
- ○○増収【極】が技レベル20になると上位スキルに、棒道整備【極】も街道整備 【壱】に進化します。
- 内政ではスキルの経験値が手に入りません。
(進化の一例)
元のスキル | 進化後のスキル |
金銭増収【極】 | 楽市楽座【壱】 |
食糧増収【極】 | 灌漑【壱】 |
材木増収【極】 | 挽割製材【壱】 |
鉄鋼増収【極】 | 鉱山経営【壱】 |
棒道整備【極】 | 街道整備【壱】 |
経験値について
- 道の影響
- 道に隣接させることで、収穫時の入手経験値が10%増加します。(「鬼武者soul 戦国兵法書」調べ)
- 棒道整備の効果
- 生産量の場合と同じく効果があります。(最大1.6倍になるかは不明)
城の開拓について
- 本城
- 広さは最大で50×50マス(lv20までレベルが上がる際に未開拓部分が追加される。lv20で最大の50×50マスに到達)
- 開拓に必要な内政ポイントは一箇所につき10ポイント
レベル | マス目 | 消費資源 | |||
金銭 | 食糧 | 木材 | 鉄鉱 | ||
Lv1~ | 30×30 | - | - | - | - |
Lv10~ | 34×34 | 1000 | 500 | 330 | 250 |
Lv14~ | 38×38 | 3000 | 1500 | 1000 | 750 |
Lv17~ | 42×42 | 7000 | 3500 | 2330 | 1750 |
Lv19~ | 46×46 | 12000 | 6000 | 4000 | 3000 |
Lv20~ | 50×50 | 15000 | 7500 | 5000 | 3750 |
- 支城
- 支城開放には以下の条件が必要です。
- プレイヤーレベル15
- 鬼物語「京都美妃編」をクリアする
- 石高を7,500以上にする
- 広さは最大で40×40マス
- 開拓に必要な内政ポイントは一箇所につき15ポイント
- 開拓に必要な資源は一箇所につき3万→5万→7万→10万→12万→15万
- 支城開放には以下の条件が必要です。
- 水上
- 水上開放には以下の条件が必要です。
- プレイヤーレベル20
- 鬼物語「近畿神剣編参」をクリアする
- 石高を30,000以上にする
- 開拓に必要な内政ポイントは一箇所につき20ポイント
- 開拓に必要な資源は一箇所につき15万→16万→17万→18万→19万→20万
- 水上開放には以下の条件が必要です。
- アドバイス
- 本城・支城も、開拓は基本的に内政回復薬のあるとき、内政ポイントに余裕のあるときに行いましょう。薬がないときに開拓ばかりすると内政ポイントが枯渇し城下の施設の管理が停滞してしまいます。
- 支城の開拓は内政ポイント・資源の消費が本城のときより大幅に多いので、覚悟を決めて内政回復薬・温泉などの資源生産施設を溜め込んでおき開拓に使いましょう。
- 運悪く攻城戦の時期と支城開放が重なってしまった場合、両立はまず無理です。攻城戦もがんばりたい場合は攻城戦が終わってからゆっくりじっくり支城を開拓しましょう。
建築物の進化
- 最大LVの建築物2つで、グレードを上げることができます。
- 進化させたい建築物を倉庫に収納し、倉庫内の「進化」ボタンを押すことでグレードを上げます。
- イベントクエストなので入手できる、万能進化建築物というアイテムを使用することで、育てる建築物の量を減らすことができます
- G3からG4、G4からG5に進化させる場合、同じGの最大LVの建築物2つに加え要石というアイテムが必要となります。要石は下記の方法で入手できます。
- たたら場の「緑炎」生産
- 水上マップに設置する「漁船」
- 国技「国衆山分け!【要石】」
- クエスト「閉ざされた地下宝物庫」
- 期間限定のイベントクエストで報酬とされているもの。
分類 | 建築物 | G3→G4 | G4→G5 | |
---|---|---|---|---|
必要アイテム | 必要数 | 必要数 | ||
生産 | 畑、植林地、たたら場 | 要石【生産】 | 20 | |
水田、雑木林、採掘場 | 20 | |||
大水田、大樹林、大鉱床 | ||||
飯屋、家具屋、金物屋 | 20 | 600 | ||
市場 | 30 | 900 | ||
水鏡神社 | ||||
城下 | 城(陣営) | 要石【城下】 | 200 | 6000 |
城(ご当地) | 250 | 7500 | ||
農家、長屋、商家 農家【正月】 |
20 | 600 | ||
豪農 | 30 | 900 | ||
刀武家、弓武家、騎馬武家 | 20 | 600 | ||
兵法 | 屯所、銃工房、物見櫓 | 要石【兵法】 | 30 | 900 |
剣道場、弓道場、馬術場 | 30 | 900 | ||
鉄砲櫓 | 40 | 1200 | ||
隅櫓 | 50 | |||
鬼問答【青】 妙立寺、住吉大社 大麻比古神社 |
50 | |||
鬼問答【紺碧】 元興寺五重塔 佐野厄除け大師、不忍池 |
その他
・内政ポイントを30消費するごとにミニクエスト(お役目)が発生します。
プレイヤーレベルによって内容と報酬が変化します。
・道の置き方例(某スレに紹介されていたものをwikiで見やすいように少々見栄え良く加工したもの)
※一文字=一マス 4文字で2×2マスの建物1個に相当します
- 道で囲む置き方 初心者or景観重視向け
道道道道
道田田道 田田
道田田道 田田=4文字分で水田1個
道道道道
- 六面整地置き(六面長方形置き) これは道1つで整地が便利な基本
農農建建建 農農
農農建建建 農農=4文字分で農家1個 ※農家などは隣接不要なので道に隣接しない配置
田田建建建 田田
田田道田田 田田=4文字分で水田1個
建建建田田 建建建
建建建農農 建建建
建建建農農 建建建=9文字分で3×3のなんでも
- 五面置き 道2つで生産物5つに機能 使いやすい中級者向き
雑雑田田 雑雑
雑雑田田 雑雑=4文字分で雑木林1個
田田道道田田 田田
田田雑雑田田 田田=4文字分で水田1個
雑雑
- 風車置き 道1つで4つの生産物に機能
雑雑 雑雑
田田雑雑 雑雑=4文字分で雑木林1個
田田道田田 田田
雑雑田田 田田=4文字分で水田1個
雑雑
- 帯置き 道と生産物で作った2マス幅の帯で挟む配置、整地がしやすく3×3以上の生産物の量産向き
建建建建建建刀刀刀 刀刀刀
建建建建建建刀刀刀 刀刀刀
建建建建建建刀刀刀 刀刀刀=9文字分で刀武家 ※画面端などで道に隣接しない場合には刀武家などを配置
道田田雑雑道田田雑雑道田田 田田雑雑
道田田雑雑道田田雑雑道田田 田田雑雑=4文字分ずつでそれぞれ水田と雑木林1個
建建建 建建建
建建建 建建建
建建建 建建建=帯と帯の間の幅は自由なので3×3以上のなんでも
田田道田田田田道田田田田道
田田道田田田田道田田田田道 ※次の帯は、前の帯と道の位置をずらして配置
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- 最終更新:2015-03-13 03:20:58