巨大悪鬼羅刹


概略

 通常の悪鬼羅刹と違い、国ごとに討伐を行うイベント。
 開催期間内に何体倒せるかを競います。
 巨大悪鬼羅刹が出現しているとき、城下町左上に巨大悪鬼羅刹のアイコンが表示されます。
 (出現日時は、あらかじめ公式で告知されます)

  • 攻撃
 通常の悪鬼羅刹と同様、鬼物語部隊が戦闘します。
 参戦部隊は精鋭部隊前衛部隊後衛部隊の3つがあります。
 前衛部隊後衛部隊は、1体に対して最初の一回のみ、悪鬼羅刹ポイントを消費せず攻撃することができます。
 それ以降は悪鬼羅刹ポイントを20ポイント消費します。
 精鋭部隊は、プレイヤーレベル20以上で選択可能、1体に対して最初は関係なく悪鬼羅刹ポイントを40ポイント消費します。
 戦闘は1ターンのみで終了します。
 1ターンの中で、どれだけダメージを与えられるかの勝負となります。
 攻撃を行うたび、討伐貢献度巨大討伐ポイント、および報酬(コレクションアイテム、黒魂)を獲得します。

  • 討伐
 同国のプレイヤー全員で攻撃を続け、巨大悪鬼羅刹のHPを0にできれば討伐成功。
 討伐数がカウントアップされ、次の巨大悪鬼羅刹へ続行されます。(討伐時、特に演出などはありません)
 次の初撃も、悪鬼羅刹ポイント消費ゼロで行えます。(ただし精鋭部隊の場合は悪鬼羅刹ポイント40消費)
 つまり、1人1撃で倒すことができれば、延々と消費無しで戦い続けることが可能です。

  • チェイン
 前回の攻撃から5分以内に攻撃すると、「チェイン数」がカウントアップされます。
 武将が攻撃すると、チェインボーナスとして追加ダメージが発生します。
 チェイン数が増えるほど、追加ダメージ量は増大していきます。
 (未検証情報)
  チェイン数が100増えるごとにボーナス値が上昇?
  4,000台では与ダメージに対しボーナスダメージが若干少なく、
  4,100台のとき、与ダメージとボーナスダメージが同値=ダメージ2倍になり、
  4,200台に達すると、ボーナスダメージが与ダメージを超えた
 5分以内に誰も攻撃しなかった場合、チェインは途切れゼロに戻ります。
 チェイン数を増やし続けることができれば、文字通り桁違いのダメージを叩き出すことも可能です。

  • 討伐貢献度
 巨大悪鬼羅刹を攻撃するたび、加算されます。
 一度の攻撃で加算されるポイントは、討伐数に応じて少しずつ増えていきます。
 国内ランキングの対象となるポイントです。

  • 巨大討伐ポイント
 巨大悪鬼羅刹を攻撃するたび、加算されます。
 与えたダメージ量に応じたポイントが加算されます。
 (未検証情報)ダメージ値と獲得ポイントは、必ずしも正比例の関係ではない。
 規定値に達するごとに報酬があります。
 国同士の巨大討伐ポイント合計ランキングの対象となります。

  • 報酬
    • 攻撃報酬(随時受け取り)
      攻撃ごとに、コレクションアイテム(「具足」か「陣笠」)と、与えたダメージに応じた量の黒魂が貰えます。
    • キリ番チェイン報酬(随時受け取り)
      特定のチェイン数に達した場合、そのチェインを出したプレイヤーに与えられます。
    • 巨大討伐ポイントノルマ報酬(任意受け取り)
      獲得した巨大討伐ポイントが規定値に達するごとに貰えます。
    • 討伐数報酬(イベント終了後)
      期間内に倒した数に応じて、参加者全員に配布されます。
    • 国内最大火力ランキング報酬(イベント終了後)
      1戦闘で与えたダメージ値のランク順位により配布されます。
    • 国内討伐貢献度ランキング報酬(イベント終了後)
      稼いだ討伐貢献値のランク順位により配布されます。
 また、国単位の巨大討伐ポイント合計ランキングがあり、順位により国力が上がります。


攻略

  • 国の所属人数によるメリット/デメリット
    • 所属人数が多い国
      • ○討伐速度が速いので、悪鬼ポイントを消費せずに攻撃できる回数が増える
      • ○チェイン数が多くなるので、一回あたりの攻撃報酬が多い
          ⇒(ノルマを達成しやすい)
      • ×各ランクイン、キリ番の取得が非常に困難
    • 所属人数が少ない国
      • ×討伐速度が遅いので、悪鬼ポイントを消費せずに攻撃できる機会が少ない
      • ×チェインが途切れやすい
          ⇒(ノルマが達成し難い)
      • ○各ランクイン、キリ番の取得が比較的容易

  • 報酬を多く得るには
 与えたダメージが多いほど、攻撃時の報酬は増えます。
 とにかくひたすら火力を求めましょう。
 巨大悪鬼羅刹のステータスは抑え目ですので、防御面(相手の攻撃ダウンなど)は捨てても大丈夫。
 1ターンのみなので、出雲阿国の固有スキル「破魔旋律」は大変有効です。
 高ランクの鬼神兵法書なども惜しまず使いましょう。

  • チェインを切らさない
 チェインボーナスの効果は絶大です。
 うまく繋がっていけば、通常の数倍のダメージを叩き出せることもあります。
 大きなダメージを出せれば、討伐速度が上がる→消費ポイント0で攻撃できる機会が増える→さらに速度が上がる
 という良い流れが生まれます。
 キリ番付近以外では皆、攻撃の手を緩めがちになります。
 制限時間が切れそうになっていたら、悪鬼ポイントを使ってでもチェインを維持しましょう。

  • 討伐貢献度ランキングで上位を目指す
 報酬が技継承専用武将ということで、是非とも入賞を目指したいランキング。
 討伐貢献度は悪鬼を攻撃するだけで貰えますが、入手量は微々たるもの。(ダメージ量と入手量に関係が無い?)
 対してキリ番チェイン報酬で貰える貢献度は非常に大きく、これを獲ることが鍵となります。
 ただし、キリ番ばかり狙っているとチェインが途切れることになりかねないので注意が必要。
 なお、報酬に表示される「討伐貢献度x100」といった数字は、貢献度が100倍されるのではなく、100ポイント追加で貰えるという意味です。

  • 最大火力ランキングで上位を目指す
 チェインが増えるにつれ、計上されるダメージは格段に増えます。
 最大火力を狙うなら、チェイン数が増えたイベント終盤に賭けましょう。


他の自国プレイヤーが与えたダメージ値がログに表示されるので、まだ育成途中の人は参加をためらうかもしれません。
ですが例えダメージが低くても、チェイン数を増やす・継続させるという点において自国に役立てます。
討伐ごとの攻撃なら、失うものはありません(せいぜい兵法書くらい)。
積極的に参戦しましょう。


悪鬼データ

名前 備考
技名 技効果 発動率 発動条件
大菩仁 三連撃 自身の攻撃が30%上昇 20%  
甲殻強化 自身の防御が100%上昇  
跳躍撃 自身の防御100%を攻撃に加算   自身が防御の上昇を受けていたら発動
溜め砲撃 自身の攻撃100%を防御に加算
相手の攻撃が50%減少
  自身が防御の減少を受けていたら発動
大跳躍撃 自身の防御100%を攻撃に加算
自身の知略100%を攻撃に加算
  自身の防御が相手より高ければ発動
大玄武教経 縦切り 自身の攻撃が100%増加 20%  
バルカン 自身の攻撃が50%上昇
自身の知略が50%減少
   
かぶりつき 自身の防御が100%上昇
2.5倍ダメージ
   
巨大幻魔弾 自身の防御100%を攻撃に加算
自身の防御が50%減少
  自身が攻撃の減少を受けていたら発動
全力斬り 自身の攻撃が100,000上昇
自身のクリティカル発動率が25%上昇
  自身が技を封じられていたら発動


継承技




デズデモーナ>
デズデモーナ【剛】
美璽世 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の知略が自身の攻撃より高ければ発動。
自身の「前方」の武将3人の知略80%を
自身の防御に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 30% ~ 50% 継承
美堕神 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の知略が自身の攻撃より高ければ発動。
自身の「前方」の武将3人の知略80%を
自身の攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 30% ~ 50% 継承
デズデモーナ【極】
死詩想 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略が自身の防御より高ければ発動。
部隊の知略35%を部隊の防御に吸収させる。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 30% ~ 50% 継承
流心抱 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が自身の攻撃より高ければ発動。
自身の知略140%を部隊の副将の攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 30% ~ 50% 継承
デズデモーナ【特】
甘闇 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身の知略が自身の攻撃より高ければ発動。
相手の知略65%を自身の知略に吸収する。
相手の攻撃40%を自身の防御に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
紫謳 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略が自身の攻撃より高ければ発動。
自身と自身の「後方」の武将1人の知略を90%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 30% ~ 50% 継承


ドナルベイン>
ドナルベイン【剛】
殲滅活動・破砕 発動 武将 幻魔 悪鬼 巨悪 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の防御35%を部隊の防御に追加する。
部隊の防御50%を部隊の攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
殲滅活動・損壊 発動 武将 幻魔 悪鬼 巨悪 戦闘開始時 自身の防御が25000以上なら発動。
自身の防御100%を自身の攻撃に追加する。
部隊の防御40%を自身の防御に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承
ドナルベイン【極】
殲滅活動・軟化 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の防御が65%減少する。
部隊の防御が40%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
殲滅活動・頑強 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の防御が65%上昇する。
相手部隊の防御が40%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
殲滅活動・牢固 発動 大合 自分の番 自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の防御40%を自身の防御に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
殲滅活動・必滅 発動 武将 自分の番 自身の防御が相手より低ければ発動。
自身の防御150%を攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
ドナルベイン【特】
殲滅活動・構築 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の防御が180%上昇する。
自身のクリティカル発動率が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 55% ~ 75% 継承
殲滅活動・凋衰 発動 武将 大合 自分の番 自身の攻撃と防御が80%減少する。
相手武将の「後方」の武将2人の
攻撃、防御、知略が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 30% ~ 50% 継承
殲滅活動・充満 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の防御120%を攻撃に追加する。
自身の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承


ティボルト>
ティボルト【剛】
剣英一斬 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 部隊に「男」武将が2人以上で発動。
自身の知略が300%上昇する。
自身のクリティカル発動率が30%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承 男性のみ可
剣破趨勢 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の知略180%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
蝕防剛楯 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の知略180%を防御に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
ティボルト【極】
剣威尽断 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略160%を攻撃に追加する。
自身の知略が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
滅護潰固 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略160%を防御に追加する。
自身の知略が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
剣魂膨拡 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略が125%上昇する。
自身の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
群兵智冴 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 部隊の知略が80%上昇する。
部隊の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ティボルト【特】
剣力発破 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略が110%上昇する。
自身の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
剣吠大断 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略150%を攻撃に追加する。
自身の知略が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
剣迫縮命 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 相手の知略が70%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
ティボルト【上】
剣烈天突 発動 大合 自分の番 戦中の敗北数が1以上で発動。
自身の知略300%を攻撃に追加する。
相手の攻撃が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
剣列圧霊 発動 大合 自分の番 部隊に「兵科:刀」が2人以上で発動。
相手の攻撃と防御と知略が60%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承 刀のみ可


レオナルド博士>
レオナルド博士 剛
あったりめーだろ 発動 武将 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
相手の防御を戦闘開始時に戻す。
自身の攻撃が100%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
しょうがねーな 発動 武将 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
相手の知略を戦闘開始時に戻す。
自身の攻撃が100%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
レオナルド博士 極
恋人が変人 発動 大合 戦闘開始時 部隊の攻撃と防御と知略が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
うるせーな 発動 武将 大合 戦闘開始時 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
相手部隊の攻撃が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
めんどくせーな 発動 武将 大合 戦闘開始時 自身の防御が相手より高ければ発動。
相手部隊の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ちょっとまってろ 発動 武将 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の知略が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
レオナルド博士 特
いくぞっ 発動 大合 戦闘開始時 部隊の攻撃が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
よろしくな 発動 大合 戦闘開始時 部隊の防御が140%上昇する。
部隊の技発動率が10%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ついてこいよ 発動 大合 戦闘開始時 部隊の知略が180%上昇する。
部隊の技発動率が10%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承


黄金魔神像>
黄金魔神像【剛】
怒立岩槍 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身が「先鋒」なら発動。
自身の知略180%を部隊の次鋒に吸収させる。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承
毒霧 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 相手部隊の知略が55%減少する。
相手部隊の防御が40%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
白お面 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 部隊の攻撃が60%上昇する。
部隊の防御が60%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承
黒お面 発動 大合 自分の番 自身の知略200%を攻撃に追加する。
自身の知略200%を防御に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
黄金魔神像【極】
火炎放射 発動 武将 大合 自分の番 戦中の敗北数が2以上で発動。
相手部隊の防御を戦闘開始時に戻す。
相手部隊の技発動率を戦闘開始時に戻す。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 70% ~ 90% 継承
幻魔光線 発動 大合 自分の番 部隊の攻撃が相手部隊より高ければ発動。
自身の「前方」の武将3人の攻撃50%を自身の攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承
黄金魔神像【特】
骨柱 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身のグレードが「10」なら発動。
部隊の知略が10~100%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承
炎弾 発動 大合 戦闘開始時 自身のグレードが「10」なら発動。
自身の知略が140%上昇する。
相手の知略が60%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承


巨大武者アイルー>
巨大武者アイルー【特】
もう許さないのニャ! 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の攻撃が50%上昇する。
自身のクリティカル発動率が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
怒ったのニャ! 発動 大合 戦闘開始時 部隊のクリティカル発動率が
75%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
巨大武者アイルー【極】
おしおきなのニャ! 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身がクリティカル効果の上昇を受けていれば発動。
自身の攻撃が100%上昇する。
自身のクリティカル発動率が80%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
復讐するのニャ! 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身がクリティカル発動率の上昇を受けていれば発動。
自身のクリティカル効果が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
怒りの鉄槌ニャ! 発動 大合 自分の番 自身がクリティカル発動率の上昇を受けていれば発動。
自身の攻撃が130%上昇する。
自身のクリティカル効果が130%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
巨大武者アイルー【剛】
渾身の一撃ニャ! 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身のグレードが「8」以上なら発動。
自身の攻撃が150%上昇する。
自身のクリティカル効果が250%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 60% ~ 80% 継承
強襲するのニャ! 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身のグレードが「8」以上なら発動。
部隊の攻撃が50%上昇する。
部隊のクリティカル発動率が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承


織田信長>
織田信長【天】
鍔迫り斬り 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 部隊の先鋒、次鋒、中堅の攻撃と防御と知略が85%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
飛行たたきつけ【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の攻撃が50%減少する。
相手部隊の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承
幻魔五星剣 雷【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身が技発動率の上昇を受けていたら発動。
部隊の攻撃と防御と知略が40%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承
織田信長【覇】
蛇腹突き 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 自身の「前方」の武将2人の防御115%を自身の防御に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
幻魔五星剣 氷【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が知略の上昇を受けていたら発動。
自身の「前方」の武将2人の攻撃100%を自身の攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 60% ~ 80% 継承
幻魔五星剣 風【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が知略の上昇を受けていたら発動。
自身の「後方」の武将2人の知略150%を自身の攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 60% ~ 80% 継承
織田信長【剛】
爆炎球 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 自身と自身の「前方」の武将2人の攻撃が65%上昇する。
自身と自身の「前方」の武将2人の防御が65%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
幻魔五星剣 土【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身と自身の「前方」の武将1人の攻撃が85%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
幻魔五星剣 炎【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身と自身の「後方」の武将1人の攻撃が85%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承
織田信長【極】
掌底【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の技発動率が15%上昇する。
部隊のクリティカル発動率が40%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 70% ~ 90% 継承
高速回転斬り【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身がクリティカル発動率の上昇を受けていたら発動。
自身のクリティカル効果が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
織田信長【特】
踏みこみ突き【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が80%上昇する。
自身のクリティカル効果が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
振り下ろし【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の知略が80%上昇する。
自身のクリティカル発動率が40%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承


大玄武教経>
大玄武教経【剛】
袈裟斬り 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 自身と自身の「前方」の武将2人の攻撃が80%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承
びんた攻撃 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 部隊に「兵科:弓」が2人以下で発動。
自身の攻撃が300%上昇する。
自身の知略が30%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承
大玄武教経【極】
かぶりつき【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の攻撃が100%上昇する。
自身の防御が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
巨大幻魔弾【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身が攻撃の減少を受けていたら発動。
自身の防御100%を攻撃に追加する。
相手の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 75% ~ 95% 継承
全力斬り【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身が技発動率の減少を受けていれば発動。
自身の攻撃が100000上昇する。
自身のクリティカル発動率が25%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 75% ~ 95% 継承
斬り上げ【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身が技発動率の上昇を受けていたら発動。
自身の攻撃が150%上昇する。
自身のクリティカル効果が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
大玄武教経【特】
縦切り【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の攻撃が100%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
バルカン【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の攻撃が50%上昇する。
部隊の知略が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
横斬り【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身が技発動率の上昇を受けていたら発動。
自身の攻撃が120%上昇する。
自身のクリティカル効果が30%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 70% ~ 90% 継承


大菩仁>
大菩仁【剛】
魔弾轟砲 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身のグレードが「10」なら発動。
自身の「前方」の武将2人の防御100%を自身の防御に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 60% ~ 80% 継承
重殻超硬 発動 大合 戦闘開始時 自身のグレードが「10」なら発動。
部隊の防御が250%上昇する。
部隊のクリティカル発動率が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承
大菩仁【極】
跳躍撃【壱】 発動 大合 自分の番 自身が防御の上昇を受けていたら発動。
自身の防御250%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
溜め砲撃【壱】 発動 大合 自分の番 自身が防御の減少を受けていたら発動。
自身の攻撃300%を防御に追加する。
相手の攻撃が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 75% ~ 95% 継承
大跳躍撃【壱】 発動 大合 自分の番 自身の防御が相手より高ければ発動。
自身の防御250%を攻撃に追加する。
自身の知略100%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
甲殻超硬【壱】 発動 大合 戦闘開始時 部隊の防御が200%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承
大菩仁【特】
三連撃【壱】 発動 大合 自分の番 自身の攻撃が100%上昇する。
自身の防御100%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
甲殻強化【壱】 発動 大合 自分の番 自身の防御が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
甲殻結合【壱】 発動 大合 戦闘開始時 自身が防御の上昇を受けていたら発動。
部隊の防御が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承


大哭蟷螂>
大哭蟷螂【剛】
激突発破 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身のグレードが「10」以上なら発動。
自身の知略200%を攻撃に追加する。
自身のクリティカル発動率が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承
ビームゼータ 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身のグレードが「10」以上なら発動。
自身の知略200%を防御に追加する。
自身のクリティカル発動率が50%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 65% ~ 85% 継承
全身噛み砕き 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身のグレードが「10」以上なら発動。
相手部隊の知略が60%減少する。
自身の知略が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承
ビームラムダ 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身のグレードが「10」以上なら発動。
自身の「前方」の武将3人の知略70%を
自身の知略に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 60% ~ 80% 継承
大哭蟷螂【極】
突進攻撃【壱】 発動 大合 自分の番 自身が攻撃の減少を受けていたら発動。
自身の知略300%を攻撃に追加する。
相手の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 75% ~ 95% 継承
振り子攻撃【壱】 発動 大合 自分の番 自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が100%上昇する。
自身の知略の250%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
ビームデルタ【壱】 発動 大合 戦闘開始時 自身が知略の上昇を受けていたら発動。
自身の知略が300%上昇する。
自身の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
ビームシグマ【壱】 発動 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の知略が200%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承
ビームアルファ
*2014/01/16排出停止
発動 大合 戦闘開始時 部隊の知略が相手部隊より高ければ発動。
部隊の知略が200%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
大哭蟷螂【特】
しっぽノコギリ【壱】 発動 大合 自分の番 自身の攻撃が100%上昇する。
自身の知略100%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
ビームベータ【壱】 発動 大合 戦闘開始時 自身の知略が150%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
ビームガンマ【壱】 発動 大合 戦闘開始時 自身が知略の上昇を受けていたら発動。
自身の知略が200%上昇する。
自身の防御が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承


エルヒガンテ>
エルヒガンテ【剛】
アッパーカット 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が300%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
つかみ投げ 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
部隊の攻撃が70%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
エルヒガンテ【極】
岩石投げ 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身の攻撃が200%上昇する。
自身のクリティカル発動率が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
大木振りまわし 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が技発動率の減少を受けていたら発動。
相手部隊の攻撃が50%減少する。
相手部隊の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ハンマーパンチ 発動 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が350%上昇する。
相手の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
エルヒガンテ【特】
タックル 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が150%上昇する。
自身の防御が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
踏みつけ 発動 大合 戦闘開始時 部隊の攻撃が相手部隊より高ければ発動。
部隊の攻撃が250%上昇する。
部隊の防御が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承


ヤマツカミ>
ヤマツカミ【剛】
ガス爆発 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の知略180%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 65% ~ 85% 継承
触手振り回し 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
相手部隊の防御と知略が60~85%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ヤマツカミ【極】
大吸引【弐】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の知略が相手より高ければ発動。
自身を除く両部隊の知略33%を自身の知略に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
体落とし【弐】 発動 武将 大合 自分の番 自身の知略が相手より低ければ発動。
相手の知略52%を部隊の知略に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承
熱風ガス【弐】 発動 大合 戦闘開始時 相手部隊の知略が20~85%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
ヤマツカミ【特】
大回転【弐】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が「中堅」なら発動。
部隊の次鋒の攻撃155%を自身の攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
吸引【弐】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の攻撃が相手の防御より高ければ発動。
相手部隊の防御33%を自身の攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 45% ~ 65% 継承


ガートルード>
ガートルード【剛】
轟雷 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 部隊に「女」武将が3人以下で発動。
自身の攻撃が290%上昇する。
自身の「後方」の武将1人の防御が30%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
絶氷 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 自身以外の味方武将の攻撃と防御と知略が65%上昇する。
自身の攻撃と防御が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ガートルード【極】
踏みつぶし 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身が防御上昇の効果を受けていたら発動。
自身の知略75%を攻撃に追加する。
自身の防御75%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 60% ~ 80% 継承
アイスブレス 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身が防御上昇の効果を受けていたら発動。
自身以外の味方武将の知略が55%上昇する。
自身の知略が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
サンダーボルト 発動 大合 戦闘開始時 自身が「次鋒」なら発動。
部隊の攻撃が100%上昇する。
部隊の知略が100%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
ガートルード【特】
引っかき 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身が防御上昇の効果を受けていたら発動。
自身の知略50%を攻撃に追加する。
自身の防御50%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 60% ~ 80% 継承
体当たり 発動 大合 戦闘開始時 自身が「先鋒」なら発動。
相手部隊の防御が50%減少する。
相手部隊の知略が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承


クローディアス>
クローディアス 剛
幻魔宰相 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の知略が60%上昇する。
自身の知略80%を部隊の「先鋒」と「次鋒」の攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承
紫涎溶障 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
部隊の攻撃が70%上昇する。
部隊のクリティカル発動率が40%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
クローディアス 極
垂直攻撃【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身の攻撃100%を自身の知略に追加する。
自身の攻撃100%を自身の防御に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
誘導放光【壱】 発動 大合 戦闘開始時 部隊の攻撃が相手部隊より高ければ発動。
部隊の攻撃が50%上昇する。
部隊の技発動率が15%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
百足球【壱】 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 相手が攻撃の上昇を受けていたら発動。
相手部隊の攻撃35%を部隊の攻撃に吸収する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承
クローディアス 特
瘴気玉【壱】 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 戦闘開始時 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
自身の攻撃100%を自身の知略に追加する。
自身の攻撃が100%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承
百足蹂躙【壱】 発動 大合 戦闘開始時 自身の知略が相手より高ければ発動。
部隊の知略が50%上昇する。
部隊の技発動率が15%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 55% ~ 75% 継承


ローゼンクランツ>
ローゼンクランツ【剛】
幻魔学士 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 自分の番 自身の防御が相手より高ければ発動。
自身の防御が210%上昇する。
相手の攻撃が30%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 40% ~ 60% 継承
落下攻撃 発動 武将 幻魔 悪鬼 大合 巨悪 戦闘開始時 相手部隊の攻撃40%を自身の防御に追加する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 35% ~ 55% 継承
ローゼンクランツ【極】
雷玉爆発 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が防御上昇の効果を受けていたら発動。
自身の防御100%を知略に追加する。
自身の防御100%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
ドリル突き 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が「大将」なら発動。
部隊の防御30%を自身の知略に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
雷玉乱舞 発動 大合 自分の番 自身が防御上昇の効果を受けていたら発動。
自身の攻撃が100%上昇する。
自身の防御250%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
ローゼンクランツ【特】
雷玉 発動 武将 攻城 幻魔 悪鬼 大合 自分の番 自身が防御上昇の効果を受けていたら発動。
自身の防御が100%上昇する。
自身の防御75%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 50% ~ 70% 継承
毒ガス 発動 大合 戦闘開始時 自身の攻撃が相手より高ければ発動。
相手部隊の防御が50%減少する。
相手部隊の技発動率が15%減少する。
開眼 弐 四 六 重複 不可
発動率 50% ~ 70% 継承



カワキ目天狗>
カワキ目天狗【特】
小鴉乃乾風舞 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身の攻撃が120%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
カワキ目乃舞風 発動 大合 戦闘開始時 自身の知略が170%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 40% ~ 60% 継承
カワキ目天狗【極】
からからつむじ風 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身の攻撃が120%上昇する。
自身の防御が60%上昇する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 45% ~ 65% 継承
乾風葉扇 発動 武将 幻魔 悪鬼 攻城 大合 自分の番 自身が攻撃の減少を受けていたら発動。
自身の防御130%を攻撃に追加する。
相手の防御が50%減少する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 75% ~ 95% 継承
弩雷眼滴 発動 大合 自分の番 自身の知略が相手より高ければ発動。
自身の攻撃が100%上昇する。
自身の知略280%を攻撃に追加する。
開眼 弐 四 六 重複
発動率 64% ~ 84% 継承


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  • 最終更新:2014-05-23 03:30:02

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