戦いの前に



基本事項


  • 合戦の種類
    • 合戦(通常合戦)
    • 天下分け目の戦い
    • 攻城戦
    • 大合戦


  • ステータスの変動(合戦・天下分け目の戦い)
    • 以下の順序でステータスが上昇・減少します。

       後詰ボーナス(攻撃)    ※合戦開始前に計算
       官位ボーナス(攻撃・防衛) ※合戦開始前に計算
         ↓
       陣営ボーナス(攻撃 → 防衛)
         ↓
       知略兵法書(攻撃 → 防衛)
         ↓
      「戦闘開始前」に発動するスキル(攻撃 → 防衛) ※内部で先鋒から順に処理
         ↓
       攻撃・防御兵法書(攻撃 → 防衛)
         ↓
      「自分の番」に発動するスキル(攻撃 → 防衛) ※スキルはG2→G4と順に発動


  • ステータスの変動(攻城戦)
    • 以下の順序でステータスが上昇・減少します。

       陣営ボーナス(攻撃 → 防衛)
         ↓
       知略兵法書(攻撃 → 防衛)
         ↓
      「戦闘開始前」に発動するスキル(攻撃 → 防衛) 
         ↓
       攻撃・防御兵法書(攻撃 → 防衛)
         ↓
      「自分の番」に発動するスキル(攻撃 → 防衛) ※スキルはG2→G4と順に発動


  • 陣営ボーナス
    • プレイヤーの陣営と武将の陣営が一致すると該当するステータスが25%上昇します。
      • 攻撃側 → 「攻撃」上昇
      • 防衛側 → 「防御」上昇 ※知略はどちらの場合も変動しません

  • 官位ボーナス(合戦・天下分け目の戦い)
    • 納品週間ランキングの順位によって特定のステータスが上昇します。(詳細は「国政」で)
    • 6位以下ではあえて自分の部隊に合ったボーナスが得られる官位を狙うとよいでしょう。
      知略を重視した部隊同士が戦う場合、相手の知略上昇ボーナスによって知略で負けてしまうこともあります。
       小守護代 → 攻撃/防御+6%
         地頭 → 知略+6%


  • 後詰ボーナス(合戦・天下分け目の戦い)
    • 攻撃部隊は「壱~伍」の5つまで編成することができ、合戦1回につき他の部隊の攻撃力が10%上昇します。
      最大4戦行うことで40%まで上昇させることができます。
    • 合戦は後詰ボーナスを計算した状態で開始されます。


  • 兵法書
    • 以下の3種類に分類されます。
      • 攻撃兵法書 →「攻撃、知略、クリティカル」上昇
      • 防御兵法書 →「防御、知略」上昇
      • 知略兵法書 →「知略」上昇
      • その他 →兵科などに影響
    • 攻撃兵法書・防御兵法書には同時に知略が上昇するものがあります。
    • 知略兵法書は「戦闘開始前」に発動するスキルより早く発動します。
      そのため、相手の知略条件スキルを封じるために使用するという方法もあります。
       ※相手の使用する兵法書によっては効果が期待できないこともあります
    • 防御部隊には5名分まとめて1種類しかセットできません。消費は一戦につき1枚消費されます。



  • スキルの効果
    • スキルの効果は、基本的に乗算です。
       (例)+50%、+40%が同時に発動した場合 1×1.5×1.4=2.1倍
    • クリティカル効果上昇は、加算です。初期値が50%です。
       (例)雲竜(特)でクリティカル効果が160%増しの場合 1+0.5+1.6=3.1倍
    • 部隊スキルは後列で発動しても全員に効果が及びます。
      また「自分の番」に発動した場合でも同様です。 ※発動した武将より前にいる「勝負が終わった武将」も含みます
    • 発動率を上昇・減少させるスキルは後列にしか効果がないものと思われます。(要確認)
    • 「戦闘開始前」に発動するスキルは内部で先鋒から順に処理されています。
      味方の部隊内でスキルの発動を阻害しないよう「スキルの効果・発動条件・発動する順番」に気をつけましょう。
       (悪い例)先鋒「慈抱目瞑」(効果:部隊の攻撃が35%上昇する。部隊の知略が35%減少する。)
            次鋒「天佑神助」(条件:自身の知略が相手より高ければ発動。)
    • 「自分の番」に発動するスキルはG2→G4という順に発動されます。
      同じく順序に気をつけましょう。


  • その他
      • ステータスが「相手より高い(低い)」ことが条件となるスキルの場合、攻撃側・防御側で同じ値だと発動しません。
        それは相手より高い(低い)ことが条件であり、同じ数値の場合を含まないからです。
        そのため、スキルによっては自身のステータスを強化することで相手のスキルを不発にできる可能性があります。
        ただし数は少ないながらも「その逆」の場合もあるため注意が必要です。
      • 攻撃側と防御側が「誘い込み」のようなスキル(わざと自身が敗北する)を使用した場合、両方とも発動します。
        そのような場合には攻撃側が敗北し、防御側の勝利となります。


合戦・天下分け目の戦い


  • 戦兵糧(合戦・天下分け目の戦い)
    • 合戦は1戦ごとに金銭を消費します。
      消費量は武将の「人数・レベル・グレード」によって変動します。
    • 2013/10/24のアップデートにて、消費金銭額が低減されました。

  G1 G2 G3 G4 G5 G6 G7 G8 G9 G10
Lv1-10 100 360 660 900 1140 1440 1800 2100 2220 2340
Lv11-20 120 420 690 930   1446 1830 2112 2232 2352
Lv21-30 180 480 720 960   1452 1860 2124 2244 2364
Lv31-40 240 540 750 990   1458 1890 2136 2256 2376
Lv41-50 300 600 780 1020   1464 1920 2148 2268 2388
Lv51-60   630 810 1050   1470 1950 2160 2280 2400
Lv61-70   840 1080   1476 1980 2172 2292 2412
Lv71-80   1110   1482 2010 2184 2304 2424
Lv81-90   1380 1488 2040 2196 2316 2436
Lv91-100   1494 2070 2208 2328 2448



攻城戦


  • 戦兵糧(攻城戦)
    • 一律5000で固定です。



  • 九州BPで攻城戦で使える戦闘開始時スキルがでましたがその場合は普通の合戦と同じような順番になるのでしょうか --- (2013/04/28 02:21:32)
  • スキルの効果、上昇する場合はわかるが相手の数値を下げる場合はどうなるんだろう? --- (2013/08/12 09:20:43)

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  • 最終更新:2013-12-27 23:39:22

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